Más pensamiento computacional

Seguimos trabajando el pensamiento computacional con nuestros alumn@s, con el fin de desarrollar en ellos un pensamiento que les permita resolver problemas haciendo uso de los conceptos fundamentales de la informática.
 Tras contar el cuento de Caperucita Roja a los alumn@s de 3A, les hemos mostrado el tablero donde aparece escenificado el mismo. 
Les hemos pedido que con las tarjetas de las flechas de diferentes direcciones, que ya han usado en otras actividades, ayuden a Caperucita a llegar a casa de su abuelita siguiendo el camino según las direcciones que va tomando éste.


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